AI UGC広告ジェネレーター
Marketing Studioで、カメラに向かって話しかけるクリエイター風の動画広告を作れます。商品を追加し、アバターを選び、広告の始まり方と舞台を決めて、複数のバージョンを生成して比べましょう。
- アセットの商品とアバターを使用
- フックとシーンを選べる
- アスペクト比と長さを調整可能
クリエイター風広告の作り方
- 01
商品とアバターを追加する
商品写真をアップロードするか、商品を説明して生成します。続いて、写真のアップロードか言葉での説明でアバターを追加します。どちらもアセットとして保存され、次の広告でも再利用できます。
- 02
フックとシーンを選ぶ
フックで広告の冒頭数秒の展開を、シーンで広告の舞台を決めます。どちらも任意で、ゼロから選ばず、用意されたテンプレートから始めることもできます。
- 03
プロンプトを書いて生成する
プロンプトで @ を使って商品とアバターをメンションし、出演者に何をさせ何を話させるかを書きます。アスペクト比と長さを選んで生成し、いくつかのバージョンを作って生成履歴で見比べましょう。
この形式が向いている場面
フックのテスト
同じ商品で複数の冒頭スタイルを比べてから、どれに予算を投じるかを決められます。
常時運用の広告バリエーション
撮影を手配せずに毎週クリエイティブを刷新でき、広告疲れがコストに響き始める時期にも対応できます。
商品の早期検証
アイデアを素早くオーディエンスに見せて、その切り口がそもそも注目を集めるかを確かめられます。
複数の市場
同じ商品とアバターのままプロンプトを変え、1つの広告案を別の言語や別のシーンで試せます。
クリエイター風広告の仕組み
マーケティングスタジオでは、クリエイター風の広告は保存済みのパーツを組み合わせて作ります。商品とアバターは、一度アップロードまたは生成すれば繰り返し使えるアセットで、フックが広告の入り方を、設定が舞台を決めます。プロンプトで商品とアバターを @ で指定し、アスペクト比と長さを選んで複数のバージョンを生成し、生成履歴で見比べます。
クリエイター風広告が効果的なのは、広告ではなくコンテンツに見えるからです。カメラの近くにいる1人が、商品についてありのままに話します。この形式は説明するのは簡単でも、作り込んだスタジオセットで再現するのは難しく、だからこそショート動画のフィードで好まれます。Marketing Studioには、商品、アバター、フック、シーン、プロンプトという、これを素早く組み立てる部品が揃っています。
フックがほぼすべてを決めます。視聴者は最初の数秒で見続けるかどうかを決め、注目を保つ冒頭は、商品そのものよりも問題を示したり意外性を見せたりするものが多いです。Marketing Studioのフックのオプションは動画の冒頭数秒の展開を決めるので、同じ商品でいくつもの出だしを試し、結果に判断を委ねられます。
メッセージは小さく具体的に保ちましょう。1つの利点を明確に見せるか言う方が、いくつも並べるより効果的です。その一言に、商品を使っている場面のようにそれを裏付けるショットを組み合わせ、シーンのオプションで、キッチン、ジム、デスクなど商品に合う場所を舞台に選びます。
ワークフローはシンプルに保ちましょう。商品写真、アバター、プロンプト、選んだアスペクト比があれば作業は完結し、保存したアセットがあれば一度作るだけで済みます。組み立てる手間が少ないほど多くのバリエーションを作れ、この形式が力を発揮するのはバリエーションを比べるときです。
AI UGC広告のよくある質問
UGC風広告とは何ですか?
ユーザー生成コンテンツのスタイルで作る動画広告です。カメラの近くにいる1人が、商品について自然に話します。従来のCMというより、クリエイターの投稿のように見えます。
始めるには何が必要ですか?
商品写真または商品の説明と、アバターが必要です。アバターは写真をアップロードするか、言葉で説明して用意できます。テンプレートから始めて、詳細を変更することもできます。
フックとシーンとは何ですか?
フックは広告の冒頭数秒の展開を、シーンは動画の舞台を決めます。どちらもMarketing Studioの任意の選択肢で、自分のプロンプトと組み合わせられます。
異なる冒頭をどうテストしますか?
同じ商品で異なるフックを使って複数のバージョンを生成し、生成履歴で見比べて、最も注目を保てるものを選びます。