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AIアニメ動画ジェネレーター

イラストのキャラクターやシーンを、短いアニメクリップとして動かします。参考画像から始めれば、キャラクターがショットからショットへ設定どおりに保たれます。

  • キャラクターの一貫性を保つ参考画像
  • イラストの動きに合わせたモデル
  • やわらかいものからシャープなものまで、様式化したルック

アニメ風の動画を作る方法

  1. 01

    キャラクターの参考画像を用意

    シンプルな背景に、キャラクターがきれいに描かれた画像を使います。髪、目、衣装をショットごとに同じに保つのは、この参考画像です。

  2. 02

    動きとスタイルを説明

    キャラクターが何をするかと、望むルックを伝えます。やわらかいパステル、シャープなセル塗り、絵画的な背景など。動きは、クリップごとにひとつの明確な動作にとどめましょう。

  3. 03

    ショットごとに生成してつなぐ

    各ショットを別々に作り、キャラクターが設定どおりかを確認し、自分の音楽でショットをつなげてシーンにします。

人々が動かしているもの

オリジナルキャラクター

自分でデザインしたキャラクターに最初の動くショットを与え、動いたときの感じを確かめます。

ミュージックビデオとオープニング

数本のショットから、曲、イントロ、チャンネルのオープニング向けの様式化されたビジュアルを作ります。

Web漫画と物語の映像化

重要なコマを動くシーンにして、章やプロジェクトを宣伝します。

コンセプトと企画用のリール

制作が完全に終わる前に、スタジオ、出版社、支援者へ、プロジェクトがどう動くかを見せます。

キャラクターを設定どおりに保つ

アニメーションでは、ショットごとに目が違う、髪型が変わる、衣装が移り変わるといったキャラクターのぶれを「作画崩れ」と呼び、観客が最初に気づくことです。生成動画では、手描きの作業よりもそれが大きなリスクになります。各クリップが毎回新しく作られ、唯一の連続性はあなたが与えるものだからです。

もっとも確実な対策は、しっかりした参考画像です。主な特徴が見え、背景が無地の、キャラクターのはっきりした画像は、モデルがつかまるための具体的なものになります。シーン内のすべてのショットに同じ参考画像を使い、変わるものだけを説明します。動き、カメラ、ライティングです。毎回キャラクターを新しい言葉で説明し直さないでください。

各ショットはシンプルに。1クリップにつき、1人のキャラクター、1つの動き、1つのカメラのアイデアがもっともきれいな結果を生み、複雑な振り付けは細部が崩れるところです。5本のシンプルなショットで作ったシーンは、モデルが完全にはまとめきれない1本の野心的なショットより、たいてい良く見えます。

モデルはスタイルで選びましょう。フラットでグラフィックなセル塗り風に強いものと、やわらかく絵画的なものに強いものがあり、その差は大きいです。1つのモデルでシーン全体を作ると決める前に、同じ参考画像で2つのモデルを短くテストしてください。

最後に、アニメーターのように編集しましょう。強いフレームで止め、弱いフレームからはカットし、音楽と音でリズムを運びます。生成したアニメのクリップは、それだけで完成したシーンとしてではなく、編集の素材としていちばん力を発揮します。

アニメ動画のよくある質問

キャラクターを同じ見た目に保つには?

すべてのショットで同じきれいな参考画像を使い、動きやカメラなど、ショット間で変わることだけを説明します。

ファンアートや既存のキャラクターは使えますか?

自分で作った、または使用する権利のあるキャラクターを使ってください。他の作者の作品や、保護されたキャラクターは許可なしに使わないでください。

アニメにはどのモデルが最適ですか?

スタイルによって異なります。このシーンにおすすめのモデルはこのページに一覧があり、そのうち2つで短くテストすればすぐに決まります。

シーンはどのくらいの長さにできますか?

各クリップは数秒です。ショットを別々に生成し、エディターでつなげてシーンにします。

関連ページ

最初のショットを動かしてみる

参考画像に対応した動画モデルと、編集用にライブラリへ保存されるすべてのショット。