AI 효과음 생성기
필요한 소리를 찾아 헤매지 말고 설명하세요. 젖은 자갈 위의 발소리, 멀리서 지나가는 기차, 부드러운 인터페이스 클릭음까지. 편집본이 남겨 둔 길이에 맞춰 생성합니다.
- 폴리, 앰비언스, 타격음, 인터페이스 사운드
- 정해진 길이에 맞춰 생성
- 같은 소리의 여러 변형
- 영상과 같은 라이브러리, 같은 크레딧
효과음을 생성하는 방법
사운드 디자인 프롬프트는 물리적인 묘사입니다. 무엇이, 어떤 재질로, 얼마나 세게, 어떤 공간에서 소리를 내는지. 이 네 가지면 대부분 해결됩니다.
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소리의 근원과 재질 설명하기
'문'이 아니라 '닫히는 무거운 나무 문'이라고 쓰세요. 소리가 실제로 어떤지는 물체의 이름보다 재질과 무게가 훨씬 많이 결정합니다.
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공간 설명하기
같은 박수 소리라도 욕실, 홀, 들판에서는 전혀 다른 세 가지 효과음입니다. 공간을 명시하는 것이 특정 장소에서 촬영한 영상에 생성한 소리를 맞추는 가장 빠른 방법입니다.
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몇 개 생성해 배치하기
효과음은 생성 비용이 적고 맥락 속에서 판단합니다. 두세 개를 생성해 해당 프레임 아래에 놓아 보고, 화면 속에 자연스럽게 녹아드는 것을 남기세요.
라이브러리를 뒤지는 대신 생성하는 이유
가장 비슷한 소리가 아니라 정확한 소리
라이브러리 검색은 타협입니다. 있는 것 중 가장 비슷한 것을 고르게 되죠. 설명하면 정확히 그 소리를 얻을 수 있고, 어떤 라이브러리도 녹음해 두지 않은 소리까지 가능합니다.
길이에 맞춰 컷
컷에 필요한 길이를 요청하면, 티 나는 페이드로 효과음을 잘라 낼 필요가 없습니다.
반복 없는 변형
파일 하나를 여섯 번 쓰는 대신 조금씩 다른 발소리 여섯 개. 같은 파일의 반복은 저예산으로 사운드를 입힌 장면이라는 티를 냅니다.
앰비언스 배경
장면 전체 아래에 깔리는 룸톤과 야외 분위기를 생성하세요. 생성한 영상이 실제 어딘가에서 촬영한 것처럼 느껴지게 만드는 요소입니다.
인터페이스와 모션 사운드
제품 영상과 모션 그래픽용 클릭음, 휙 소리, 확인음을 사운드 팩에서 빌려 오는 대신 자체 브랜드 느낌에 맞춰 생성합니다.
챙길 라이선스가 없음
플랜으로 생성하며, 여기서 만드는 다른 모든 것과 같은 상업적 이용 조건이 적용됩니다.
사람들이 생성하는 것
생성 영상용 폴리
발소리, 옷 스치는 소리, 물건 다루는 소리, 타격음. AI로 생성한 클립이 음악만 얹은 무성 영상처럼 들리지 않게 합니다.
앰비언스
장면 아래에 깔리는 거리, 사무실, 숲, 실내 룸톤. 어떤 단일 효과음보다 현실감을 크게 높여 줍니다.
제품과 UI
브랜드 느낌에 맞춘 모션 그래픽 휙 소리와 인터페이스 확인음.
전환
컷을 이어 주는 소리를 전환이 차지하는 정확한 프레임에 맞춰 생성합니다.
게임과 프로토타입
인터랙션용 임시 효과음과 최종 효과음을 세트로 생성해, 귀에 들리는 반복이 없도록 합니다.
접근성과 명료함
보지 않고도 이해해야 하는 상태를 위한, 뚜렷하고 피로하지 않은 신호음.
생성 영상이 생성한 티를 벗는 곳은 소리입니다
주목받는 것은 영상이지만, 시청자는 현실감을 상당 부분 귀로 판단합니다. 차 소리도, 발소리도, 룸톤도 없는 거리 클립은 모든 프레임이 그럴듯해도 인위적으로 느껴집니다. 실제 녹음은 결코 완전히 조용하지 않기 때문입니다. 앰비언스를 깔고 구체적인 효과음 두세 개를 더하는 것이, 영상 프롬프트를 한 번 더 고치는 것보다 생성된 장면에 대개 더 큰 효과를 줍니다.
핵심은 하나의 소리가 아니라 겹쳐 쌓는 데 있습니다. 문이 닫히는 소리는 손잡이, 공기가 밀리는 소리, 쿵 하는 소리, 그리고 그에 반응하는 공간의 울림으로 이루어집니다. 이것들을 따로 생성해 겹치면 '문 닫히는 소리'를 요청하는 프롬프트 하나로는 좀처럼 도달하기 어려운 깊이가 생기고, 컷 길이가 바뀔 때 각 부분을 따로 조정할 수도 있습니다.
변화는 정확성만큼 중요합니다. 사람의 귀는 반복을 곧바로 알아챕니다. 같은 발소리 파일이 네 번 연달아 나오면, 이유를 설명하지 못하는 사람도 루프로 듣습니다. 거의 같은 테이크를 몇 개 생성해 번갈아 쓰는 것이 표준 해결책이며, 하나에 녹음 세션이 아니라 크레딧 몇 개면 되니 부담도 적습니다.
마지막으로, 판단하기 전에 배치하세요. 따로 들어 보는 효과음은 들어갈 자리에 비해 거의 항상 너무 크고, 너무 길고, 너무 디테일합니다. 실제로 재생될 볼륨으로 영상 아래에 놓고 나면, 두 후보 중 더 수수한 쪽이 대개 좋은 선택입니다.
AI 효과음 자주 묻는 질문
- 효과음은 얼마나 길게 만들 수 있나요?
- 짧은 효과음과 긴 앰비언스 배경을 모두 지원하며, 사용 가능한 길이는 입력 양식에 표시됩니다. 앰비언스는 장면 길이로, 타격음은 컷 길이로 생성하세요.
- 한 소리를 여러 테이크로 생성할 수 있나요?
- 네, 그렇게 하는 것이 좋습니다. 같은 프롬프트를 몇 번 돌리면, 반복되는 효과음이 루프처럼 들리지 않게 해 주는 변화를 얻을 수 있습니다.
- 특정 공간에 맞는 소리를 만들 수 있나요?
- 프롬프트에 공간을 설명하세요. 크기, 표면, 실내인지 여부 등입니다. 나중에 적용하는 어떤 후처리보다 결과에 더 큰 영향을 줍니다.
- 상업적으로 써도 되나요?
- 네, 유료 플랜에서 서비스 약관에 따라 가능합니다. 생성한 동영상, 이미지, 음악과 같은 약관이 적용됩니다.
- 무료인가요?
- 네, 무료 크레딧 범위 안에서 무료이며, 스튜디오의 다른 기능과 같은 잔액에서 차감됩니다.