AI 동영상 업스케일러
다시 촬영하지 않고 클립을 2K나 4K로 끌어올리세요. 오래된 영상, 휴대폰 영상, 그리고 납품해야 할 해상도보다 낮게 나온 생성 클립에 유용합니다.
- 최대 4K 출력
- 생성 영상과 촬영 영상 모두 지원
- 비교해 볼 수 있는 여러 업스케일 모델
- 결과물은 라이브러리에 저장
동영상을 업스케일하는 방법
업스케일은 마무리 단계입니다. 편집이 확정된 뒤 과정의 맨 끝에 해야 합니다. 맨 처음에 하면 이후의 모든 수정이 그 작업을 헛되게 만듭니다.
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클립 올리기
생성한 영상, 오래된 파일, 휴대폰으로 찍은 영상 등. 가진 것 중 가장 화질이 좋은 버전에서 시작하세요. 심하게 압축된 파일을 업스케일하면 화면과 함께 압축 흔적도 커집니다.
- 02
모델과 목표 해상도 고르기
업스케일러마다 잘 맞는 소재가 다릅니다. 얼굴을 더 부드럽게 다루는 것도 있고, 질감을 더 강하게 선명하게 하는 것도 있습니다. 목표를 2K나 4K로 정하되, 납품 요건을 충족하는 가장 작은 단계를 고르세요.
- 03
편집 전체에 적용하기 전에 비교하기
대표적인 클립 하나를 먼저 돌려 원본 크기로 확인하세요. 한 컷에서 결과를 확인하기 전에 시퀀스 전체를 업스케일하는 것은, 모델이 소재에 맞지 않는다는 사실을 비싸게 알아내는 방법입니다.
업스케일이 할 수 있는 것과 없는 것
그럴듯한 디테일 복원
모델은 저해상도 프레임이 암시하는 질감과 윤곽을 재구성합니다. 얼굴, 옷감, 나뭇잎에서는 원본 크기로 볼 때 차이가 상당합니다.
흐릿한 영상 정리
약간 흐리거나 노이즈가 있는 소스는 대개 확대되는 것 이상으로 좋아집니다. 모델이 노이즈를 확대할 대상이 아니라 해소할 대상으로 다루기 때문입니다.
납품 사양 충족
일부 플랫폼과 클라이언트는 생성 모델이 출력하지 않는 해상도를 요구합니다. 업스케일은 모델을 바꿀 이유가 아니라 현실적인 다리 역할을 합니다.
없던 것을 만들어 내지는 않음
읽을 수 없는 글자, 폭이 6픽셀인 얼굴처럼 원본 프레임이 암시하지 않는 디테일은 추측으로 재구성됩니다. 증거가 아니라 보정으로 여기세요.
압축 손상은 고치지 못함
블록 노이즈와 밴딩은 다른 모든 것과 함께 확대됩니다. 어떤 업스케일보다 더 좋은 소스로 돌아가는 편이 낫습니다.
비용은 길이와 목표에 비례
클립이 길고 목표 해상도가 클수록 크레딧이 더 듭니다. 모든 테이크가 아니라 최종 편집본을 업스케일해야 하는 또 하나의 이유입니다.
이럴 때 쓰세요
생성 영상 마무리
모델 기본 크기로 생성한 클립을 채널이나 클라이언트가 기대하는 해상도로 끌어올립니다.
보관 영상
오래된 가족 영상, 역사 자료, 초기 디지털 파일을 요즘 화면에서도 버틸 수 있는 크기로 키웁니다.
큰 화면용 휴대폰 영상
휴대폰으로 찍었지만 이제 프레젠테이션이나 디스플레이 월에 띄워야 하는 영상.
크롭한 컷
확대 크롭 과정에서 해상도를 잃은 컷을 타임라인의 납품 크기로 되살립니다.
혼합 시퀀스
여러 소스가 섞인 편집본을 하나의 해상도로 맞춰 이음새가 보이지 않게 합니다.
스톡·라이선스 클립
최종 납품에 필요한 것보다 낮은 해상도로 라이선스된 소재.
작업 흐름에서 업스케일의 자리
업스케일은 가장 마지막에 해야 할 일이지만, 사람들이 가장 먼저 시도하는 일 중 하나입니다. 마지막에 해야 하는 이유는 그 뒤의 모든 작업, 즉 색 보정, 크롭, 플랫폼용 재인코딩이 이점을 일부 되돌리거나, 프레임이 네 배로 커졌기 때문에 비용이 더 들기 때문입니다. 편집을 확정한 다음, 납품할 편집본을 업스케일하세요.
모델이 실제로 무엇을 하는지도 솔직하게 알아 둘 필요가 있습니다. 업스케일러는 기록되었다가 사라진 정보를 복원하는 것이 아니라, 남아 있는 것과 일관된 디테일을 생성합니다. 질감에서는 정말로 더 좋은 화면을 만듭니다. 번호판, 문서, 카메라에서 먼 얼굴처럼 정확해야 하는 것에서는 자신만만한 창작물을 만들어 내는데, 분위기 영상이라면 괜찮지만 증거가 필요한 용도라면 받아들일 수 없습니다.
결과를 좌우하는 것은 소스 품질입니다. 해상도가 같은 두 클립이라도, 하나는 높은 비트레이트로 내보냈고 다른 하나는 메신저 앱을 거쳐 압축됐다면 업스케일 결과가 완전히 다를 수 있습니다. 더 좋은 원본을 구할 방법이 조금이라도 있다면, 여기서 고를 수 있는 어떤 모델보다 원본을 다시 구하는 편이 낫습니다.
마지막으로, 가장 예쁜 컷이 아니라 가장 어려운 컷으로 테스트하세요. 넓고 정적이며 조명이 좋은 프레임은 모델과 거의 상관없이 잘 업스케일됩니다. 모션 블러가 있는 어두운 핸드헬드 컷에서 차이가 드러납니다. 두 번째 종류의 컷으로 모델을 고르면 나머지 시퀀스는 안심해도 됩니다.
동영상 업스케일 자주 묻는 질문
- 얼마나 크게 업스케일할 수 있나요?
- 모델과 소스에 따라 최대 4K까지 가능합니다. 클립에 적용할 수 있는 가장 큰 목표 해상도는 제출 전에 표시됩니다.
- 시간은 얼마나 걸리나요?
- 클립을 생성할 때보다 오래 걸립니다. 업스케일은 프레임 단위 작업이라 시간이 길이와 목표 크기에 비례합니다. 백그라운드에서 진행되며, 끝나면 라이브러리에 저장됩니다.
- 흐릿한 동영상도 고쳐지나요?
- 흐릿함과 노이즈는 개선됩니다. 하지만 촬영할 때 초점이 맞지 않았던 것은 복원되지 않습니다. 그 정보가 애초에 프레임에 없기 때문입니다.
- 프레임 레이트가 바뀌나요?
- 아니요. 업스케일은 해상도만 바꾸며, 프레임 레이트와 길이는 들어간 그대로 나옵니다.
- 무료인가요?
- 네, 무료 크레딧 범위 안에서 무료입니다. 비용은 길이와 목표 해상도에 비례하며, 유료 플랜에서는 크레딧이 늘어나고 워터마크 없이 내보낼 수 있습니다.