AI 이미지 업스케일러
사진을 더 크게, 그리고 동시에 더 좋게 만드세요. 여러 업스케일 모델이 있어 사진, 로고, 생성 일러스트가 각자에게 맞는 모델을 쓸 수 있습니다.
- 2배·4배 확대
- 사진, 아트, 그래픽별로 조정된 모델
- 확대하면서 노이즈와 흐릿함 정리
- 결과물은 라이브러리에 저장
이미지를 업스케일하는 방법
결정 두 가지와 확인 한 번. 배율보다 모델이 더 중요하고, 둘보다 결과를 원본 크기로 보는 것이 더 중요합니다.
- 01
가진 것 중 가장 좋은 버전 올리기
스크린샷이나 메신저 앱을 거친 사본이 아니라 원본 파일을 올리세요. 압축 흔적은 다른 모든 것과 함께 커지며, 어떤 모델도 애초에 흔적이 없는 것만큼 깔끔하게 지우지는 못합니다.
- 02
소재에 맞는 모델 고르기
사진용 업스케일러는 입자와 피부결을 보존하고, 선명형 업스케일러는 윤곽과 단색 면을 또렷하게 해 아이콘, 벡터풍 아트, 텍스트에 잘 맞습니다. 잘못 고르면 플라스틱 같은 피부나 뭉개진 윤곽이 나옵니다.
- 03
100%로 확인하기
눈, 글자, 제품 윤곽처럼 중요한 디테일을 원본 크기로 보고 판단하세요. 썸네일로는 업스케일이 제대로 됐는지 전혀 알 수 없습니다.
업스케일러는 이럴 때 씁니다
화면용 이미지로 인쇄하기
업스케일하는 가장 흔한 이유입니다. 웹페이지에서는 괜찮던 사진을 이제 포스터, 배너, 지면 광고로 써야 할 때.
작은 원본 살리기
오래된 사진, 썸네일, 유일하게 남은 소재 사본을 쓸 수 있는 크기로 키웁니다.
생성 이미지 마무리
모델의 최적 크기로 생성한 다음 업스케일하세요. 생성기에 특이하게 큰 크기를 바로 요청하는 것보다 확실히 좋습니다.
소재마다 다른 모델
사진, 일러스트, 윤곽이 뚜렷한 그래픽은 요구 사항이 정반대입니다. 모델이 여러 개인 것은 메뉴를 늘리기 위해서가 아니라 바로 이 때문입니다.
확대하면서 정리까지
노이즈와 약간의 흐릿함은 업스케일 과정에서 대개 개선됩니다. 모델이 이를 확대하는 대신 해소하기 때문입니다.
바로 다음 단계로
업스케일한 결과물은 라이브러리에 남아, 바로 편집, 리라이트, 애니메이션할 수 있습니다.
이럴 때 쓰세요
인쇄용 제품 사진
웹용 크기의 카탈로그 사진을 인쇄물에 필요한 크기로 끌어올립니다.
오래된 사진
스캔본과 초기 디지털 사진을 액자용이나 복원 작업용으로 확대합니다.
로고와 아이콘
크게 보여야 하는 래스터 마크를 윤곽 전용 업스케일러로 선명하게 만듭니다.
원본 크기의 생성 아트
생성한 이미지를 피드가 아니라 벽에 걸어도 버틸 크기로 키웁니다.
크롭한 사진
확대 크롭으로 필요한 해상도를 잃은 사진을 되살립니다.
프레젠테이션과 디스플레이
슬라이드 크기로 만들었는데 이제 무대 뒤 스크린을 채워야 하는 소재.
업스케일러 고르기, 그리고 업스케일러가 하는 일 이해하기
AI 업스케일러는 픽셀을 확대하는 것이 아니라, 작은 이미지와 일관된 더 큰 이미지를 생성합니다. 이 차이가 바이큐빅 리사이즈보다 결과가 훨씬 좋아 보이는 이유이자, 그 결과를 복원된 정보로 여기면 안 되는 이유를 동시에 설명합니다. 원본 프레임이 모공, 직물 짜임, 나뭇잎, 입자 같은 질감을 암시하는 곳에서는 재구성이 설득력 있고 정말로 유용합니다. 디테일이 애초에 담기지 않아 아무것도 암시하지 않는 곳에서는, 모델이 그럴듯한 창작물을 채워 넣습니다.
결과를 가장 크게 바꾸는 결정은 소재에 맞는 모델을 고르는 것입니다. 사진용 업스케일러는 어느 정도의 노이즈를 포함해 사진을 사진답게 보이게 하는 특성을 유지하도록 학습되었습니다. 그래서 평면적인 벡터풍 일러스트에 쓰면 있어서는 안 될 질감을 더합니다. 선명형 업스케일러는 반대입니다. 글자, 아이콘, 뚜렷한 윤곽에는 훌륭하지만 피부에는 가혹합니다. 확신이 없다면 한 이미지에 둘 다 돌려 원본 크기로 비교하세요. 크레딧 몇 개로 그 종류의 소재에 대한 답을 영구적으로 얻을 수 있습니다.
배율은 생각보다 작은 결정입니다. 2배를 두 번 하는 것은 4배를 한 번 하는 것과 같지 않고, 대개 더 나쁩니다. 두 번째 단계가 첫 번째 단계에서 지어낸 것까지 업스케일하기 때문입니다. 실제로 필요한 목표를 정하고 한 번에 도달하세요.
마지막으로, 업스케일은 늦게 하세요. 편집, 색 작업, 크롭은 원래 크기에서 하는 것이 더 빠르고 안전하며, 업스케일 뒤에 하면 이점이 일부 사라집니다. 동영상과 똑같이, 업스케일을 납품 전 마지막 단계로 다루세요.
이미지 업스케일 자주 묻는 질문
- 얼마나 크게 키울 수 있나요?
- 모델과 원본 크기에 따라 보통 2배나 4배입니다. 사용 가능한 목표 크기는 제출 전에 표시됩니다.
- 어떤 모델을 써야 하나요?
- 사진 소재는 사진용 업스케일러로, 평면 아트와 글자는 선명형으로. 이미지에 둘이 섞여 있다면 각각 돌려 보고, 최종 용도에서 가장 중요한 디테일을 기준으로 고르세요.
- 흐릿한 사진도 선명해지나요?
- 약간 흐릿한 것은 개선됩니다. 정말로 초점이 맞지 않은 사진은 돌아오지 않습니다. 디테일이 애초에 기록되지 않았기 때문입니다.
- 화면 비율이 바뀌나요?
- 아니요. 업스케일은 가로세로를 모두 같은 배율로 키웁니다. 프레임을 다시 잡거나 확장하려면 이미지 편집기를 쓰세요.
- 무료인가요?
- 네, 무료 크레딧 범위 안에서 무료이며, 이미지와 동영상 생성과 같은 잔액에서 차감됩니다.